Flash编程中私有变量的封装性
在Flash编程过程中,为了保证类的封装性,我们通常不希望实例直接访问成员变量,而是通过方法来进行访问。要实现这一功能,只需要将成员属性设置为私有,即使用private进行修饰。
创建Line类和Flash文档
首先,我们新建一个类文件,定义一个名为`Line`的类,用于表示直线。然后,在Flash文档中创建一个图层并命名为代码图层,在动作面板中开始编写代码。
定义点和直线
在代码中,我们定义两个点p1和p2,然后通过这两个点来定义直线line。值得注意的是,成员变量_p1此时无法直接访问。
私有变量的访问限制
当成员变量被private修饰后,只有在定义它的类中才可以使用,其他类文件或Flash中的实例都不能直接访问。因此,运行程序会出现错误提示。
使用方法访问私有变量
为了使外部实例能够访问私有变量_p1和_p2,我们需要在类文件中添加相应的访问方法,通过方法p1和p2来实现对私有变量的访问。
修改代码并成功访问
回到Flash文件中,稍微修改最后一句代码,使用方法p1来访问私有变量_p1。再次运行程序,可以看到_p1被成功访问,并其坐标显示在Flash的输出窗口中。
私有变量的封装性
通过将变量修饰为私有private,可以确保类的封装性,避免外部实例直接访问类中的成员变量,从而提高代码的安全性和可维护性。
在Flash编程中,合理运用私有变量可以更好地保护数据,控制数据的访问权限,同时也符合面向对象编程的封装原则。这种封装性设计方式有助于降低代码的耦合度,提高程序的灵活性和可扩展性。
因此,深入理解私有变量在Flash中的作用,对于编写结构清晰、高效稳定的Flash程序具有重要意义。通过合理设计和使用私有变量,可以更好地管理代码逻辑,提升开发效率和代码质量。
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