如何在MFC中实现对话框的模态和非模态调用
在MFC(Microsoft Foundation Class)应用程序开发中,对话框是常见的UI元素之一。本文将重点介绍如何在MFC中实现一个对话框ADlg调用另一个对话框BDlg,并分别展示模态和非模态对话框的调用方法。
插入对话框并生成类
首先,在MFC应用程序的资源视图中插入两个对话框,分别命名为ADlg和BDlg。接着,通过MFC的类向导生成这两个对话框的类,确保类名与对应的对话框名称一致,方便后续调用。
调用模态对话框
对于模态对话框的调用,我们可以在ADlg类中添加一个按钮响应函数,在该函数中创建一个BDlg对象,并调用其DoModal()函数以显示该对话框。具体代码如下:
```cpp
void ADlg::Button()
{
BDlg bdlg;
();
}
```
通过上述代码,当用户在ADlg对话框中点击相应按钮时,将弹出BDlg对话框作为模态对话框展示。
调用非模态对话框
要实现对BDlg对话框的非模态调用,首先需要在ADlg.h头文件中包含BDlg.h头文件,并定义一个指向BDlg对象的指针m_pdblg。在ADlg.cpp的构造函数中初始化该指针为NULL,在析构函数中进行合适的内存清理操作。
具体来说,相关代码如下:
```cpp
// Adlg.h
include "Bdlg.h"
class ADlg : public CDialog
{
private:
BDlg* m_pdblg;
public:
ADlg(CWnd* pParent NULL);
...
};
```
在ADlg.cpp文件中,构造函数和析构函数的部分代码如下:
```cpp
ADlg::ADlg(CWnd* pParent) : CDialog(ADlg::IDD, pParent), m_pdblg(NULL)
{
// 构造函数中初始化指针为NULL
}
ADlg::~ADlg()
{
if (m_pdblg ! NULL)
{
delete m_pdblg;
}
}
```
最后,在ADlg类的按钮响应函数中,我们需要动态创建一个BDlg对象,并通过Create()和ShowWindow()函数来显示该对话框,代码如下:
```cpp
void ADlg::Button()
{
m_pdblg new BDlg;
m_pdblg->Create(IDD_BDLG);
m_pdblg->ShowWindow();
}
```
通过以上步骤,我们实现了在MFC应用程序中通过ADlg对话框调用BDlg对话框的模态和非模态展示方式。这种对话框之间的交互可以为用户提供更加丰富和灵活的操作体验。
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