深入了解ArcEngine的组成部分
对于许多刚接触ArcGIS二次开发的新手来说,ArcEngine(即ArcGIS Engine)十分复杂,难以理解,使得大家难以深入学习。这里,本文将以ArcEngine 10.1为例,为大家介绍一下ArcEngine的组成部分及开发平台等重要内容。
核心开发组件ArcObjects
打开ArcEngine安装包,我们可以看到如下界面。红框部分便是核心开发组件,ArcObjects。ArcEngine是ArcObjects的一个子集,包括ArcObjects的大部分功能。对于二次开发,我们需要安装ArcObjects SDKs中的某一项。其中,ArcObjects SDK for Microsoft .NET Framework对应着微软的Visual Studio开发平台;ArcObjects SDK for Java对应着Java语言,可以使用支持Java的IDE;ArcObjects SDK for Cross Platform C 对应着C 语言。具体安装哪一个,取决于个人使用的开发平台和开发语言。
安装ArcObjects SDKs
以ArcObjects SDK for Microsoft .NET Framework为例。安装顺序是先安装对应的IDE,这里即Visual Studio,然后再安装ArcObjects SDK for Microsoft .NET Framework。安装成功后,便可在Visual Studio中使用ArcEngine中的控件和类了。ArcObjects SDKs安装完成后,我们还需要安装ArcEngine,即红框中的第一项。其余两项一般不用安装。
开始二次开发之旅
到这里,我们就算是把ArcEngine安装好了,如果大家成功了的话,那就可以开始自己的二次开发之旅啦!通过深入了解ArcEngine的组成部分,安装必要的开发组件,以及熟悉相关的开发环境,开发者们可以更加轻松地进行ArcGIS二次开发工作,并实现各种自定义功能和应用。希望本文能够帮助大家更好地理解ArcEngine,并顺利进行二次开发实践。
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