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Keyshot渲染汽球模型的高效调整技巧

浏览量:2491 时间:2024-03-02 22:51:50 作者:采采

在使用Keyshot软件渲染汽球模型时,首先需要导入模型。这里以从C4D导出的.abc格式的模型为例,确保C4D的向上轴为Y,然后在显示区域查看模型。通过查看项目栏中的场景,可以看到导入的模型分为汽球主体和口部的两个橡皮圈组件。

调整汽球主体的材质

在场景中选中汽球主体,双击进入材质编辑器,将材质类型更改为塑料。接着将漫反射的颜色调整为红色,以便更容易观察效果;同时将折射指数设为2.2,粗糙度设为0,完成对汽球主体材质的调整。

设定橡皮圈的材质

橡皮圈与汽球主体使用相同的材质,可以通过按住Shift键左键点取汽球主体表面,再按住Shift右键点击橡皮圈表面,将材质复制到橡皮圈上。对于扎口的橡皮圈,想要与汽球材质有所区别,可双击进入材质编辑器,将类型更改为塑料,调整颜色并将折射指数设为1.5。

创建多样化的汽球模型

若想获得更多不同颜色的汽球模型,可以在项目场景中选中整个汽球模型,右键选择复制,即可得到一个新的模型,并调整位置。选中新模型,双击进入材质编辑器,调整漫反射中的颜色,便可轻松获得各种不同颜色的汽球模型。

通过以上调整技巧,你可以在Keyshot中高效地渲染汽球模型,并创建出多样化且具有视觉吸引力的作品。愿以上内容能帮助您更好地利用Keyshot软件进行汽球模型的渲染工作。

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