3D模型文件在3D Max和C4D之间的导入方法
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时间:2024-03-02 22:41:01
作者:采采
在进行三维建模工作时,经常会涉及到不同软件之间的文件导入与导出。本文将介绍如何将3D Max中的模型文件导入到C4D中,或者将C4D文件导入到3D Max中。
从3D Max导入到C4D
1. 首先打开3D Max软件,并新建一个场景或者打开之前已经建好的场景。
2. 点击3D Max软件界面上的Max图标,然后选择“Export” -> “Export”(导出全部)或者“Select”(导出选择)。
3. 弹出导出对话框后,勾选需要导出的选项,通常使用默认设置即可,然后点击“导出”按钮。
4. 接下来打开C4D软件,在菜单栏点击“文件” -> “打开”,选择刚刚导出的FBX文件。
5. 弹出导入设置框后,点击“确定”,通常保持默认设置不变即可。
从C4D导入到3D Max
1. 将C4D文件导出为FBX格式的文件,也可以选择导出为3DS或者OBJ文件。
2. 打开3D Max软件,在菜单栏直接选择导入操作。
3. 注意C4D和3D Max在骨骼方式上可能存在差异,因此在导入时可能会出现文件错乱的情况,需要重新进行骨骼绑定。
通过以上简单的步骤,您可以轻松地在3D Max和C4D之间进行模型文件的互相导入,方便不同软件之间的协作和工作流程。希望这些技巧对您有所帮助!
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