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掌握3Dmax技巧:如何利用阵列功能轻松创建圆形排列

浏览量:4895 时间:2024-03-02 21:33:26 作者:采采

在3Dmax中,利用阵列功能可以快速而便捷地创建各种排列效果。下面以球体为例,介绍如何在3Dmax中进行圆形排列操作。

步骤一:设置轴心和选择对象

首先,在打开3Dmax后,以球体为我们的对象。将轴心移到你希望围绕的中心点,然后选取球体。接着,在层次管理器中,选择“仅影响轴”,再利用移动工具将轴心准确移动到目标点上。

步骤二:使用阵列工具

选中球体后,点击工具栏中的“阵列”功能,会弹出阵列对话框。在对话框中,将数量设定为你期望的数量,比如这里设定为5个。同时,选择绕Z轴旋转,并将Z轴角度增量设定为45度,点击预览效果。

步骤三:灵活调整排列效果

若想要改变数量,例如将数量调整为7个,但又希望总角度仍为360度,无需手动计算增量角度。只需在阵列对话框中,点击旋转参数旁的“>”符号,将焦点切换到“总计”这一栏。在总计中填写360度,1D数量中填写7,即可快速预览新的排列效果。

通过以上步骤,你可以轻松利用3Dmax的阵列功能进行圆形排列操作。这一技巧不仅适用于球体,还可以应用在各种3D模型的排列设计中,帮助你快速实现想象中的效果。继续探索和熟练运用3Dmax的功能,提升你的创作效率和设计水平。

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