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如何在Unity3D运行时绘制直线

浏览量:1506 时间:2024-03-02 20:17:22 作者:采采

打开Unity3D软件,创建新工程

在开始之前,首先打开Unity3D软件并创建一个新的工程。确保按照以下步骤进行操作。

创建绘制直线所需的脚本文件

在新建的工程中,创建一个脚本文件,将其命名为DrawLines,并将其拖拽到MainCamera对象下。接下来,打开这个脚本文件,编辑代码如下:

```csharp

using UnityEngine;

using ;

public class DrawLines : MonoBehaviour {

public Material lineMat;

public GameObject mainPoint;

public GameObject[] points;

void DrawConnectingLines() {

if (mainPoint points.Length > 0) {

foreach (GameObject point in points) {

Vector3 mainPointPos ;

Vector3 pointPos ;

();

(0);

(new Color(, , , ));

(mainPointPos.x, mainPointPos.y, mainPointPos.z);

(pointPos.x, pointPos.y, pointPos.z);

GL.End();

}

}

}

void OnPostRender() {

if (points.Length 0) return;

DrawConnectingLines();

}

}

```

在场景中创建球体用于测试

在Unity场景中创建球体,作为绘制直线的测试对象。

为球体添加材质

为创建的球体对象创建一个材质,并将其赋值给球体,确保球体显示正常。

为相机脚本变量赋值

选中MainCamera下的脚本,在脚本中为变量赋予正确的数值,以确保直线绘制功能正常运行。

查看运行结果

最后,点击运行按钮,查看绘制直线的效果。确保直线能够正确连接主要点和其他点。

以上就是在Unity3D运行时绘制直线的简单步骤。希望这篇文章对您有所帮助。如果觉得有用,请记得投票、点赞、关注并留言支持哦!谢谢您的阅读与支持。

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