如何在Unity3D运行时绘制直线
打开Unity3D软件,创建新工程
在开始之前,首先打开Unity3D软件并创建一个新的工程。确保按照以下步骤进行操作。
创建绘制直线所需的脚本文件
在新建的工程中,创建一个脚本文件,将其命名为DrawLines,并将其拖拽到MainCamera对象下。接下来,打开这个脚本文件,编辑代码如下:
```csharp
using UnityEngine;
using ;
public class DrawLines : MonoBehaviour {
public Material lineMat;
public GameObject mainPoint;
public GameObject[] points;
void DrawConnectingLines() {
if (mainPoint points.Length > 0) {
foreach (GameObject point in points) {
Vector3 mainPointPos ;
Vector3 pointPos ;
();
(0);
(new Color(, , , ));
(mainPointPos.x, mainPointPos.y, mainPointPos.z);
(pointPos.x, pointPos.y, pointPos.z);
GL.End();
}
}
}
void OnPostRender() {
if (points.Length 0) return;
DrawConnectingLines();
}
}
```
在场景中创建球体用于测试
在Unity场景中创建球体,作为绘制直线的测试对象。
为球体添加材质
为创建的球体对象创建一个材质,并将其赋值给球体,确保球体显示正常。
为相机脚本变量赋值
选中MainCamera下的脚本,在脚本中为变量赋予正确的数值,以确保直线绘制功能正常运行。
查看运行结果
最后,点击运行按钮,查看绘制直线的效果。确保直线能够正确连接主要点和其他点。
以上就是在Unity3D运行时绘制直线的简单步骤。希望这篇文章对您有所帮助。如果觉得有用,请记得投票、点赞、关注并留言支持哦!谢谢您的阅读与支持。
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