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AS3基础教程-实例综合教程:加法运算小程序制作(上)

浏览量:4890 时间:2024-03-01 17:49:23 作者:采采

本节课将通过一个实例的综合教程,回顾前面章节所学内容。在舞台上我们将布置两个动态文本框,用于随机显示两个数字,以进行加法运算。用户将输入结果,flash程序会给出判断,并统计分数。共设定10道题目,在屏幕上展示题目的进度。当所有题目完成后,给出最终得分并统计正确率。为降低难度,本课程将分成多个部分讲解,并按照从易到难的梯度逐步阐述。

程序设置与文本说明

1. 打开flashCS6软件,新建AS3的flash文档,保持默认属性。

2. 说明程序作用的文本:使用文本工具,在属性面板内设置为静态文本,写上“加法运算小程序”字样,提示读者本程序功能。

3. 布置两个动态文本框:

- num1_txt和num2_txt用于随机生成两个数字,供加法运算使用。

- input_txt为用户手动输入数字的文本框,用于判断答案的正误。

4. 设置运算符号:插入加号和等号的静态文本,显示运算过程。

5. 设置程序反馈文本:

- 插入note_txt动态文本框,用于显示各种信息。

- 在属性面板内选择“使用设备字体”选项,无需嵌入字体。

添加按钮及功能设置

1. 插入一个新图层,从公用库中拖出一个按钮至舞台上,设置实例名为add_btn。

2. 按钮功能设置:

- 用户点击按钮后,flash程序将随机生成两个数字显示在num1_txt和num2_txt文本框中。

- 用户手动输入答案,将答案与两个数字相加,flash程序判断正误,并在note_txt中显示结果反馈。

3. 编写加法运算逻辑:

- 将用户输入的答案与两个数字相加,判断是否与用户输入一致。

- 根据判断结果,在note_txt中显示“回答正确”或“回答错误”等信息。

课程实现目标及下节预告

本节课程仅实现单次加法运算功能,不显示进度、分数及正确率。通过逐步讲解,让学习者能够逐渐掌握AS3的基础知识和编程技能。下节课将继续完善此加法运算小程序,添加进度显示、分数统计等功能,帮助学生更好地理解和应用AS3编程。

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