Maya2015基础功能及多边形挤压编辑
上一篇文章中分享了一些Maya的基础操作,本文将在此基础之上进一步探讨多边形的编辑技巧。多边形的挤压是一项基础功能,也是非常重要的技术。
模型准备与面级别编辑
首先,准备好需要编辑的模型,最好是对称编辑过的模型。具体的操作步骤可以参考之前的经验分享。将鼠标移动到建好的模型上,点击右键进入“面”级别的编辑模式。接下来,我们将使用“Extrude Face”这个命令进行面的挤压操作。
执行挤压操作
根据自己的需要,选中要进行面挤压的面。可以一次选择多个面,按住shift键来进行多选。然后按住shift并右键,选择“Extrude Face”命令。执行完该命令后会出现一个坐标轴,只要看到这个坐标轴,就代表操作成功。通过拖动坐标轴上的蓝色Z轴,即可完成挤压效果。
面的再编辑与调整
挤压出的面是可以再次编辑的。例如进行缩放等操作,改变立方体的形状。根据个人需求,可以随心所欲地挤压面来达到想要的模型效果。这里只是展示了最基础的图形操作,更多复杂的效果需要不断实践探索。
注意事项与优化模型
当挤压了对称两边中线的面后,需要注意查看中间是否有自动生成的额外面。避免资源浪费,同时中线可能会显示为硬边。在合并对称模型之前,务必删除中间多余的面,并将模型坐标归零。保持模型的X、Y、Z坐标为0,以确保模型的对称性。
模型合并与调整
删除中间多余的面后,可以开始进行模型的合并操作,将对称的模型合并成一个完整的模型。若需要调整合并后的模型,可以利用Maya提供的对称工具进行模型的微调,无需分开模型再进行调整,提高工作效率。
通过学习和实践以上基础功能和多边形挤压编辑技巧,可以更加熟练地操作Maya软件,创作出更加精美的三维模型作品。持续不断地积累经验,将帮助您在电脑设计领域更上一层楼。
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