3ds Max参数化变形器“替换”制作与参数设置详解
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时间:2024-02-29 23:20:37
作者:采采
使用“替换”修改器
在进行3ds Max制作时,为了减轻渲染压力,可以先在视图中设计好平面图形,在需要时再使用“参数化变形器”中的“替换”,来显示出整体立体物体。打开软件,绘制一个圆形二维图形,选中圆形后打开“修改器”菜单,选择“参数化变形器”中的“替换”命令,圆形就会被应用“替换”修改器。
设置替换对象
软件自动打开了“参数”卷展栏,勾选“显示”组中的“在视口中”和“在渲染中”,以便在视口和渲染时查看替换效果。在“对象”文本框中显示和更改替换对象名称,点击“拾取场景对象”按钮,选择需要替换的对象。在原二维图形的位置上将会显示选定的替换对象,而原物体保持不变。在另一个地方制作一个已应用了替换修改器的二维图形时,可以通过“选择外部参照对象”按钮引入外部替换对象。
引入外部参照对象
点击“选择外部参照对象”按钮后,选择要引入的外部替换对象文件并打开。软件弹出“外部参照合并”对话框,选择文件名称后确定,随后选择“自动重命名”按钮。注意,保留局部旋转和缩放选项建议勾选,以确保几何体符合要求。在渲染图中,可以清楚地看到替换结果的效果。
这些是关于在3ds Max中使用“参数化变形器”中的“替换”功能进行制作和参数设置的详细步骤。通过灵活运用替换修改器,可以实现快速、高效地实现复杂立体物体的呈现,提高制作效率同时降低渲染压力,为项目的成功实施提供有力支持。
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