如何在3DMAX中添加面?
浏览量:1471
时间:2024-02-29 21:47:00
作者:采采
在使用3DMAX进行建模时,有时会遇到需要添加面的情况。本文将介绍如何在3DMAX中添加面,希望对大家有所帮助。
选择边界并使用Cap工具
首先,在3DMAX中打开需要添加面的模型,定位到缺失面的位置,如图红色框所示。接着,在快捷键中选择边界(border),也就是按下3键,然后点击漏缺的面的边界,并选择下方的cap工具。这样就能很简单地补齐这个面了。
使用桥接工具连接两个面或边
除了使用Cap工具之外,在3DMAX中还有一个便捷的工具叫作桥接(bridge)。通过桥接工具,可以将两个面或者边连接在一起。在选中需要连接的上下两个边后,点击桥接工具,就可以轻松地将这个面补上。同样的道理,选择左右两条边线也是同样可行的。
移动边线补充面
另一种添加面的方法是移动边线来补充面。在漏缺的地方选择一条边,比如选择下面的一条边,然后切换到一个方便操作的视图,例如左视图。按住shift键并沿着Y轴移动边线到合适的位置。可以选择启用2.5维捕捉来更精确地调整位置。切换到合适的视图后,就会发现面已经成功补上了。
通过以上方法,在3DMAX中很容易地添加面到模型中,无论是使用Cap工具、桥接工具还是移动边线来补充面,都能让建模过程更加高效和灵活。希望这些技巧对您在使用3DMAX进行建模时有所帮助!
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。
上一篇
剖析内存不足问题及解决方法
下一篇
如何更好地设置win7的电源选项