UG建模拉伸命令详解及实际应用技巧
UG建模环境中的拉伸命令是设计师们最为常用的命令之一,通过该命令可以快速创建各种实体或片体。在进行拉伸操作时,可以选择封闭的草图曲线或现有的曲线作为拉伸对象,根据曲线的闭合性质来确定生成的实体类型。
操作步骤及注意事项
1. 新建模型与绘制草图
- 打开软件并新建一个模型,进入任务环境中的草图功能。
- 绘制任意矩形作为拉伸的草图对象。
2. 使用拉伸命令
- 单击菜单中的“插入” -> “设计特征” -> “拉伸”,或直接点击功能区上的拉伸图标。
- 在拉伸对话框中,选择绘制的草图,并设置结束距离为20,即可完成拉伸操作。
3. 实体与片体的区别
- 选择过滤器中的相连曲线,可以一次性选择所有曲线。
- 切换为单条曲线后,只选择一条曲线进行拉伸,生成片体。
- 起点位置的设定可以控制实体的生成位置,可以输入正负值进行偏移。
4. 对称拉伸及合并实体
- 可以选择对称值进行拉伸,生成关于草图平面对称的实体。
- 通过布尔操作中的合并选项,可以将两个实体合并成一个整体。
5. 创建孔洞及其他操作
- 在布尔操作中选择“减去”,并反向挖取孔洞。
- 设置曲线为闭合时,默认生成实体,也可通过设置选择片体类型生成闭合的片体。
实际应用技巧
- 多曲线选择:使用过滤器选择相连曲线或单独曲线,提高操作效率。
- 起始位置控制:通过开始距离设置正负值,精确控制实体生成位置。
- 对称拉伸利用:选择对称值进行拉伸,简化模型对称部分的设计。
UG建模拉伸命令不仅能够快速生成实体和片体,还具有丰富的参数设置和操作技巧,能够满足设计师在建模过程中的各种需求。掌握这些操作步骤和技巧,将极大地提升建模效率和设计质量。
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