Github Cocos2d例子如何在VS中运行
下载Quick-Cocos2d-X工程
当你想要运行Github上的Cocos2d例子时,首先需要下载Quick-Cocos2d-X工程。在bin文件夹中包含一些用于创建各个平台新工程的批处理文件。虽然现在Quick-Cocos2d-X还不太完善,但可能会在将来推出一个类似于Cocos2D-X安装后出现模版的功能,以便方便地创建项目。
查看文档和框架
在下载的工程中,doc文件夹包含了Quick-C2DX中的一些文档和API。而framework文件夹则包含了廖哥封装的一些2DX类,使用Lua来更方便地调用。在今后创建控件时,我们也需要从这里调用相应的资源。另外,lib文件夹中存放着2DX和其他一些依赖的C文件,而simulator文件夹则提供了一个Player,无需依赖任何开发环境即可运行。
编辑Lua文件
当你想要编辑Cocos2d例子中的Lua脚本时,不必依赖Xcode或VS2010等工具,你可以使用记事本或者其他代码编辑工具(如Sublime Text)来对Lua文件进行编辑,并保存更改。之后,你就可以直接执行这些Lua脚本。
探索模版工程
工程中的template文件夹包含了一些模版工程,可用于创建新项目。在了解了每个文件夹的定义后,我们可以打开LuaHostWin32.exe文件。运行后,将会出现一个控制台窗口和一个类似模拟器的界面。控制台主要用于输出Lua脚本中的LOG信息,帮助我们调试和查看程序执行情况。
通过以上步骤,你就可以轻松地在VS中运行Github上的Cocos2d例子了。这些小技巧可以帮助你更好地理解和应用Cocos2d引擎,同时也让你能够更高效地开发出精彩的游戏作品。愿这些经验分享对你有所帮助!
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