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生物游戏模型规范与优化

浏览量:3388 时间:2024-02-29 15:24:44 作者:采采

在制作生物游戏模型时,规范的布线对于配合动作是至关重要的。首先,模型布线需要符合一定的规范,例如尽量避免将生物的不同部位分割成多个物体,比如人的耳朵应当与头部合并为一个物体。此外,在建模过程中应当使用Mesh或Poly类型,而不应该使用Patch类型,特别是在肩膀和关节等处,需要多加注意布线的密度。

为了保证模型的完整性,必须确保模型的每个点与点之间相互对齐,同时注意保持相关面的段数一致,以避免出现漏面现象。另外,在提交模型之前,务必删除模型中无用的点、线、面以及空物体,以保持模型的清洁和简洁。

在完成模型后,还应当及时清除模型中未使用的材质和贴图,以减少模型的冗余信息。同时,如果没有特殊要求,应当将生物模型的组轴坐标放置于模型最下端的中心点上,并最终归于设计软件的原点,保持模型的统一标准。

为了提升模型的质量,尽量保证模型都是四边面的形式,避免出现三角面或多边面,以确保模型在任何角度上都不会出现拉伸、腾空或UV错乱的情况。此外,模型朝向应当与3ds Max人物骨骼默认方向保持一致,通常面向Y轴的负方向,Z轴朝上是较为常见的设置。

总的来说,遵循生物游戏模型的规范与优化流程,可以有效提高模型的质量和效率,使其更好地适应游戏引擎的需求,为游戏玩家带来更加逼真和流畅的游戏体验。

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