如何避免在AE模板中修改一个合成的素材影响其他合成?
在使用AE下载的模板工程时,我们经常会遇到复制一个合成并修改其素材后,导致其他总合成也发生变化的情况。尽管我们可能会认为这是由于父子关系引起的问题,但即使取消了父子关系,问题依然存在。究竟是什么原因导致这一问题呢?事实上,直接在时间线上复制并修改合成是造成这一现象的主要原因。规范的做法应当是在项目面板中进行复制,然后将其拖动到时间线上进行修改。如果对此结论还有疑惑,让我们通过一个小AE工程来详细解答。
实例分析:如何正确地复制和修改合成
1. 现在我们有一个总合成A和一个总合成B,它们分别包含一个小合成A以及其他素材。
2. 在小合成A中,我创建了一个从0帧到15帧的位移放大动画,需要注意的是第15帧是放大状态。
3. 接下来进行修改测试:在总合成A中将小合成A复制一份并重命名为小合成B。
4. 双击总合成A内的小合成B,将第15帧的关键帧修改为缩小。
5. 这时切换到总合成B,会发现其中的小合成A也受到影响,在第15帧发生了缩小。这表明,修改总合成B内的小合成B会影响到总合成B内的小合成A。
6. 解决办法:若要复制和修改总合成A内的小合成A,务必不要在时间线上复制,而应该在项目面板中再次复制一个小合成B,并将其拖动到总合成A的时间线上进行修改。
7. 例如,在修改小合成B的第15帧关键帧为缩小时,会发现总合成A中的小合成A动画被改为了缩小,而总合成B中的小合成A则未受影响,其第15帧动画仍然是放大状态。
通过以上实例分析,我们可以清晰地了解到在AE模板中如何避免修改一个合成的素材影响其他合成。遵循正确的操作流程,即在项目面板中复制并修改合成,能够有效避免出现意外的影响,提高工作效率并确保项目的准确性和完整性。
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