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3D MAX Biped骨骼缩放技巧

浏览量:1040 时间:2024-02-27 12:10:42 作者:采采

在进行角色动画制作过程中,掌握Biped骨骼的缩放技巧对于动画师来说至关重要。很多动画师可能并不清楚如何实现biped骨骼的缩放,但其实方法非常简单。

创建Biped骨骼

首先,在视窗中创建所需的biped骨骼,这里只是简单示例用法。接下来,选中需要进行缩放的骨骼,例如左手臂骨骼。在运动面板中找到parameter——Assign Controller——Biped Scalelist选项。在Available中添加ScaleXYZ控制,然后点击确定。

启用子动画功能

打开Keyframing Tools工具,在其中找到Enable Subanims按钮,即图标上的“波浪形”按钮,并将其激活。这样一来,你就可以对相应的骨骼进行任意的缩放操作了。

利用缩放实现更丰富的动画效果

通过对Biped骨骼进行缩放操作,动画师可以实现更加生动、多样化的动画效果。比如可以调整角色手臂的长度或肌肉的大小,从而使角色动画更富有表现力和变化性。

缩放在角色建模中的应用

除了在动画制作中应用外,Biped骨骼的缩放也在角色建模过程中扮演着重要角色。通过对骨骼的缩放,建模师可以更好地调整角色的体型比例,使其更符合设计要求。

注意事项与技巧

在进行Biped骨骼的缩放操作时,需要注意保持动画的流畅性和连贯性,避免出现不自然的变形。此外,熟练掌握缩放工具的使用技巧也是十分重要的,可以通过不断练习和尝试来提高技能水平。

通过掌握Biped骨骼的缩放技巧,动画师和建模师可以在角色动画制作和建模过程中更加灵活地运用骨骼的变形,创作出更加生动、富有创意的作品。这些技巧不仅提升了制作效率,同时也为角色设计增添了更多可能性。

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