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在C4D中如何将物体顶点归同一水平面上

浏览量:3318 时间:2024-02-08 07:46:57 作者:采采

Cinema 4D(简称C4D)是一款功能强大的三维建模、动画和渲染软件,常用于电影、广告和游戏制作。在C4D中,有时我们需要将物体的顶点调整到同一水平面上,以便进行进一步的编辑和变换。本文将介绍一种简单的方法来实现这个目标。

步骤1:打开C4D文件并选中物体

首先,打开你的C4D文件。在场景窗口中,选择你想要调整顶点位置的物体,并确保该物体被选中。

步骤2:切换到顶点级别并选择矩形选框工具

在左侧栏中,找到并点击“顶点”按钮,这将切换到顶点级别。然后,在顶部工具栏中,选择矩形选框工具(也可以使用快捷键M)。

步骤3:框选整个物体的顶点

使用矩形选框工具,框选整个物体的顶点。确保所有的顶点都被选中,以便后续操作能够同时应用到每个顶点。

步骤4:设置顶点的Y轴数值

在选中所有顶点后,鼠标右击以弹出上下文菜单。在菜单中选择“Set Point Value”(设置点值)。这将打开一个属性面板用于设置顶点的数值。

步骤5:将Y轴设置为0

在右侧属性面板中,找到Y轴的设置选项,并将其数值设置为0。这将把所有选中的顶点移动到同一水平面上。如果你想要调整其他轴向的数值,也可以在此进行相应的更改。

总结

通过以上简单的步骤,你可以在Cinema 4D中将物体的顶点归同一水平面上。这对于进一步的编辑、变换和动画制作非常有用。记得根据实际情况调整数值,以获得最佳效果!

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