如何在C4D建模中使用连接点线
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时间:2024-02-07 09:54:49
作者:采采
在Cinema 4D(C4D)的模型工具下,我们可以通过连接点与点或者线与线来构建复杂的模型。以下将详细介绍如何使用连接点线进行建模。
1. 创建立方体模型
首先,我们需要创建一个立方体模型。在C4D中,我们可以通过按下"C"键或者点击菜单栏上的"Create"来创建各种基本几何体。选择创建立方体,并调整其尺寸和位置,使其符合所需模型的要求。
2. 进入点模式
在完成立方体模型的创建后,我们需要进入点模式以便进行点之间的连接。在C4D中,可以通过选择模型并右键点击,在弹出的菜单中选择"点模式"。
3. 连接点与边
在点模式下,我们可以找到连接点/边属性。选择好模型中的两个点,然后右键点击,在弹出的菜单中选择"连接点/边"。这样就会在选定的两个点之间生成一条连接线。
4. 连接线与面
除了连接点与边,我们还可以连接线与面。选择一个面上的两条线,然后再次选择"连接点/边"属性。设置完成后,就会在两条线之间生成一条新的连接线。
通过使用连接点线的功能,我们可以更加灵活地构建复杂的模型。这种方法不仅可以用于建立几何形状,还可以用于创建角色模型、环境场景等各种类型的模型。
总结
以上是在C4D建模中使用连接点线的基本方法。通过连接点与点或者线与线,我们可以灵活地构建出各种形状和结构复杂的模型。希望本文对您在C4D建模过程中有所帮助。
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