Maya的衣服解算器应用
Maya的衣服解算器应用是一种将布料类型模型进行动力学解算的工具,能够实现逼真的模拟效果。下面将简要介绍Maya的衣服解算器应用的主要步骤。
1. 同步导出衣服和解算器
首先选择需要导出的衣服模型。在导出时,衣服模型将与其碰撞对象断开连接。选择"File → Export → Selection"命令,打开"Export Selection Options"对话框。勾选"History"复选框,然后点击"Export Selection"按钮。这样就完成了衣服模型的导出。
接着为新场景输入一个名字,并将导出的衣服模型包含在该场景中。点击"Export Selection"按钮,完成导出过程。
2. 解算器和衣服分别导出
同样地,选择需要导出的解算器对象。当导出时,解算器对象将与其碰撞对象断开连接。接下来用EP Curve画出第一缕头发的一边,画完后用Display → Nurbs Components → Edit Points显示出这条曲线的参数点。
为了方便操作,可以创建一个快捷按钮,用于一键导出解算器和衣服。之后每三条线一缕头发,以后都是每三条线一缕头发。这样可以有效地提高工作效率。
3. MAYA建模教程:用NURBS曲面制作头发
在Maya中,我们可以使用NURBS曲面来制作头发。首先打开一个已经建好的人头模型,并将其设置为"Make live"状态。然后我们可以使用EP Curve工具在头的顶部画出一条曲线,作为发型的中分线。
接下来,使用EP Curve工具画出第一缕头发的一边,并通过显示参数点来调整曲线的形状。然后我们可以创建一个快捷按钮,用于一键画出第一缕头发的另外两条边线。之后,每三条线一缕头发,要注意让发根贴在中分线上,同时保证曲线之间有重叠,并且发梢处的点要靠近一起。
通过以上步骤,我们可以轻松制作出逼真的头发效果。
以上就是Maya的衣服解算器应用的主要步骤和一些相关技巧。希望对您有所帮助!
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。