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程序解读:飞蛾扑向火堆

浏览量:1695 时间:2024-02-07 08:57:19 作者:采采

Kittenblock是一个基于Scratch的编程教育工具,让孩子们通过可视化编程语言学习计算机编程。在这个例子中,我们将解读一个飞蛾扑向火堆的程序,以帮助您理解如何使用侦测、选择、控制、运动和造型等知识点来创建有趣的动画效果。

设计角色和背景

首先,在Kittenblock中创建一个场景,然后导入一张火堆的背景图片。接下来,我们需要设计两个角色:一个是飞蛾,另一个是火。您可以使用Kittenblock提供的角色编辑器来绘制自己喜欢的造型。

给角色“火”添加脚本,循环切换下一个造型,延迟0.1秒

选择角色“火”,点击脚本区域,在事件类别中选择“当绿旗被点击”。然后,从外观类别中拖动一个“切换到下一个造型”积木,并将其放在绿旗积木下方。接着,拖动一个“等待0.1秒”积木,并将其连接到“切换到下一个造型”积木下方。这样,角色“火”就会每隔0.1秒切换一次造型。

确定角色的初始位置

点击角色“飞蛾”,在外观类别中选择一个合适的造型。然后,在脚本区域中选择事件类别中的“当绿旗被点击”。拖动一个“定位到 x: 0 y: 0”积木,并将其放在绿旗积木下方。这样,角色“飞蛾”就会在场景的左上角出现。

循环效果,飞蛾,扑火,移动2步

选择角色“飞蛾”,在脚本区域中选择事件类别中的“重复无限次”。然后,从运动类别中拖动一个“移动 2 步”积木,并将其放在重复积木内部。接着,拖动一个“改变 x 10”和“改变 y 10”积木,并将它们连接到“移动 2 步”积木下方。这样,角色“飞蛾”将会以每次移动2个单位的速度在场景中飞行。

如果碰到火,隐藏角色

拖动一个“碰到 角色火?”积木,并将其放在重复积木内部。然后,从控制类别中拖动一个“如果 条件 则”积木,并将其连接到“碰到 角色火?”积木下方。在“如果 条件 则”积木中,选择“隐藏”。这样,当角色“飞蛾”碰到火时,它将会隐藏起来。

设计角色造型切换效果

选择角色“飞蛾”,在脚本区域中选择事件类别中的“当绿旗被点击”。然后,从外观类别中拖动一个“切换到下一个造型”积木,并将其放在绿旗积木下方。接着,拖动一个“等待0.1秒”积木,并将其连接到“切换到下一个造型”积木下方。这样,角色“飞蛾”就会每隔0.1秒切换一次造型,营造出扑火的效果。

以上就是关于使用Kittenblock和Scratch创建飞蛾扑向火堆的程序解读。通过这个例子,您可以学习到侦测、选择、控制、运动和造型等多个知识点,帮助您更好地理解计算机编程的基础原理。希望这个文章对您有所帮助!

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