3Dmax制作摆动动画的步骤
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时间:2024-02-07 07:53:00
作者:采采
在3Dmax中制作摆动动画可以给场景增添更丰富的动态效果。下面是制作一条鱼摆动鱼鳍和鱼尾的动画的具体步骤:
1. 打开素材文件
首先,打开指定路径下的素材文件。这些素材文件是人力资源和社会保障部计算机信息高新技术考试指定教材中提供的。
2. 选择对象并开启软选择
在场景中选择鱼对象。如果没有"网格选择"修改器,可以自行添加一个。在"网格选择"修改器的子层级中选择顶点,并开启软选择功能。
3. 选中鱼鳍和鱼尾部分
使用软选择功能,选中鱼对象中的鱼鳍和鱼尾部分。确保只选中需要参与摆动动画的部分。
4. 添加波浪修改器
在前一步的基础上,添加一个"波浪"修改器(菜单路径:修改器-参数化变形器-波浪)。不需要调整任何参数,只需点击关键帧按钮,在0帧位置保持目前状态。
5. 设定参数值
将当前帧拖动到100帧位置,在"波浪"修改器中,根据题目要求输入相应的振幅值、波长和相位数值。
6. 预览动画效果
完成上述步骤后,制作好了这个摆动动画。点击播放按钮(快捷键"?"),即可看到鱼鳍和鱼尾快速摆动的效果。
通过以上步骤,你可以使用3Dmax制作一条鱼摆动鱼鳍和鱼尾的动画。这个动画效果将为你的场景增添更多生动和有趣的元素。
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