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使用Blender导出Godot动画模型GLTF

浏览量:4258 时间:2024-02-07 07:12:42 作者:采采

在Godot 3.2中,我们经常使用Blender来制作动画模型,并将其导出为GLTF格式。GLTF格式对于Godot的兼容性更好,并且可以实现复杂的骨骼动画效果。在本文中,我们将一起学习如何导出动画模型以及需要注意的事项。

步骤一:创建动画

首先,我们需要在Blender中为模型创建一个简单的旋转动画。当然,如果你想要制作复杂的骨骼动画也是可以的。确保你已经完成了所需的动画效果后,我们可以开始导出了。

步骤二:导出为GLB格式

1. 在Blender中,选择菜单上的“文件”->“导出”->“glTF 导出”,打开导出窗口。

2. 在导出窗口的左侧,选择要保存模型的位置。

3. 在导出窗口的右侧,勾选“记住导出设置”。

4. 展开“包括勾选”部分,确保第一个选定的物体被勾选,其他物体根据需要进行选择。

5. 在“几何数据”部分,必须勾选“应用修改器”、“UV”和“法向”选项。建议你也勾选其他可用的选项。

6. 在“动画”部分,确保所有动画都被勾选。通常情况下,这些默认已经被选择了。最后,给导出的模型文件起个名字,并进行导出。

步骤三:在Godot中播放动画

1. 打开你的Godot项目。

2. 将导出的GLB格式的GLTF模型文件放入项目中。

3. 在Godot中打开导入的模型文件,在资源资源窗口中找到AnimationPlayer组件。

4. 双击打开AnimationPlayer组件,你就可以播放模型的动画了。

通过以上步骤,我们可以轻松地将通过Blender制作的动画模型导出并在Godot中进行播放。记住,在导出之前,请务必检查导出设置以及勾选所需的物体和动画。同时,确保你正在使用最新版本的Blender和Godot,以获得更好的兼容性和稳定性。祝你在创建令人惊叹的动画模型方面取得成功!

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