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使用AE关键帧制作小猪推箱子动画

浏览量:3372 时间:2024-02-06 21:50:21 作者:采采

在本篇文章中,我们将通过AE的关键帧技术来将一幅静态图转化为小猪推箱子的动画。关键帧是指角色或物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧。以下是制作动画的步骤:

步骤一:新建AE项目并导入游戏关卡截图

首先,打开AE软件并新建一个项目。然后导入"小绿猪推箱子"游戏关卡截图。

步骤二:创建合成并设置属性

新建一个合成,并将其命名为"推箱子"。将持续时间设置为5秒,宽度和高度设定为1024x768,基础帧率为8。

步骤三:添加底图

将推箱子图片拖放到合成时间轴中,并将其命名为"底图"。

步骤四:添加木板层

复制底图图层,并将其命名为"木板"。将木板层置于最上方。使用矩形工具,框选出一块地板以覆盖住小猪。这样底图中的小猪就被木板遮住了。

步骤五:添加箱子层

暂时隐藏木板层,显示出小猪。复制底图图层,并将其命名为"箱子",也将其置于最上方。使用矩形工具,在小猪前面的地板上框选出一个箱子。

步骤六:添加小猪层

再次复制底图图层,并将其命名为"小猪",同样置于最上方。使用钢笔工具,勾画出小猪的轮廓。将小猪移动到最内部,并显示木板层以覆盖住原始位置的小猪,使其不可见。

步骤七:为小猪蒙版添加关键帧

为小猪蒙版添加"位置"关键帧。第一个关键帧设置在地图的第一块木板处,第二个关键帧设置在地图的第二块木板处,第三个关键帧设置在地图的第四块木板处。每块木板的位移时间设定为1秒。

步骤八:为箱子添加关键帧

为箱子添加"位置"关键帧。第一个关键帧的位置设置为第三块木板,第二个关键帧的位置仍然设置在第三块木板,第三个关键帧的位置设置在最后一块木板处。

通过以上步骤,我们成功地使用AE的关键帧技术将一幅静态图转化为了小猪推箱子的动画。这个过程中,关键帧起到了非常重要的作用,使得物体的运动和变化变得流畅自然。

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