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UG拉伸技术:从片体到实体的转化方法

浏览量:3526 时间:2024-02-06 21:40:33 作者:采采

在使用UG进行建模时,经常会遇到将拉伸完成的片体转化为实体的需求。本文将介绍如何简单地将UG中的片体转化为实体,并解释为什么拉伸之后会得到片体的原因。

步骤一:打开UG并进入建模模式

首先,打开UG软件,并进入建模模式。在新建模型的界面中,我们可以开始下一步操作。

步骤二:使用拉伸命令

在UG的建模模式下,找到并打开拉伸命令。在这个过程中,我们需要了解一个重要的知识点:只有当拉伸闭合回路时,UG才会生成实体。如果没有闭合回路,拉伸操作将只会生成片体。

步骤三:解决不闭合回路问题

有时候,当我们尝试拉伸一个面的边时,会出现生成片体的情况。这是因为我们的零件存在着小的不闭合回路。在这种情况下,我们需要在允许的公差范围内调整拉伸公差。

步骤四:改变拉伸公差

为了将片体转化为实体,我们需要改变拉伸公差的数值。通过调整拉伸公差到0.02,就可以实现将片体转化为实体的操作。

通过以上简单的步骤,我们可以轻松地将UG中的拉伸片体转化为实体。同时,我们也了解了为什么在某些情况下会出现片体的生成,以及如何通过调整拉伸公差来解决这个问题。这对于进行复杂建模和设计的工程师来说,是非常重要的技术知识。

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