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3ds Max咖啡杯模型的制作与编辑

浏览量:4444 时间:2024-02-06 18:28:39 作者:采采

在本实例中,我们将学习使用【Editable Poly】(可编辑多边形)命令来制作咖啡杯的造型,并掌握【Cap】(封口)工具和【TurboSmooth】(涡轮平滑)命令的使用。

步骤一:创建基础形状

1. 在顶视图中创建一个长方体,根据图示设置合适的参数和形态。

2. 将长方体转换为【Editable Poly】,按下1键进入(顶点)层级。使用工具栏中的移动工具进行调整,使其符合咖啡杯的形状。

3. 按下2键进入(边)层级,在前视图中选择如图所示的两条边。

4. 单击【Chamfer】右侧的小按钮,在弹出的对话框中设置【Chamfer Amount】为8,点击【OK】按钮。

5. 使用同样的方法对中间水平的边进行切角。

步骤二:制作杯把

6. 使用线命令在前视图中绘制出杯把的形状。

7. 选择长方体,按下4键进入(多边形)层级,选择如图所示的面。

8. 单击【Extrude Along Spline】右侧的小按钮,在弹出的【Extrude Polygons Along Spline】对话框中点击【Pick Spline】按钮,在前视图中选择绘制的线形,并设置分段数,最后点击【OK】按钮。

9. 选择下方的面,进行两次挤出操作。

10. 选择如图所示的两个面,点击【Bridge】按钮,将这两个面焊接为一体。

步骤三:完善咖啡杯造型

11. 按下1键进入(顶点)层级,使用工具栏中的移动工具对咖啡杯的形态进行微调,直到满意为止。

12. 按下4键进入(多边形)层级,在前视图中选择上面的面,将其全部删除。

13. 按下3键进入(边界)层级,选择上面的边界,点击【Cap】按钮封口,使咖啡杯变为实体。

14. 按下4键进入(多边形)层级,选择上面的面,点击【Bevel】按钮,可以制作出咖啡杯的深度。

15. 按下1键进入(顶点)层级,对咖啡杯的形态进行细致调整,直到达到最终效果。

通过以上步骤,我们成功制作了一个咖啡杯模型,并掌握了【Editable Poly】命令、【Cap】工具和【TurboSmooth】命令的使用。这些技术对于3D建模和设计非常重要,可以应用于各种电脑图形相关领域。

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