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用3ds Max绘制足球烯

浏览量:3026 时间:2024-02-06 15:26:59 作者:采采

在进行足球烯的设计与绘制之前,我们首先需要进入3ds Max软件。打开软件后,在创建画板处,将类型切换为扩展基本体。在对象类型处选择异面体,并在顶视图中进行创立,单击右键结束。接下来,我们将坐标移至世界原点。选择“选择并移动”项,在X、Y上下箭头处,单击右键,将数值归零。

对异面体参数进行修改

为了让足球烯具有正确的形状和大小,我们需要对异面体的参数值进行相应的修改。首先,在系列下选择十二面体/二十面体,并将系列参数P值改为0.36。将半径值设置为50mm。这样,我们完成了第一步的设计。

添加晶格修改器

为了使足球烯看起来更加真实,我们可以对图像添加一个修改器。在修改器列表下选择“晶格”修改器。然后,对“晶格”修改器进行参数设置:在支柱栏下,将边数修改为16,并勾选平滑选项。在节点栏下,选择基本面类型为二十面体,并将分段数值设置为5,同样勾选平滑选项。

图像渲染

为了看到最终效果,我们需要对图像进行渲染。按住“Shift F”,黄色框内即为需要渲染出来的图像区域。在英文切换状态下,按下快捷键“M”键即可进入材质编辑器。点击“将材质指定给选定对象”。在Blinn基本参数下,选择喜欢的颜色,并对其进行适当的修改,例如色调、饱和度和亮度。最后,点击确定。

更改图像分辨率

如果需要调整图像分辨率,按住“F10”即可快捷更改图像分辨率。将高度和宽度设置为1920*1080或根据需求进行调整。最后,点击渲染按钮,即可看到制作成型的足球烯。

这样,我们就成功使用3ds Max软件绘制了足球烯模型。通过调整参数和渲染设置,可以使足球烯呈现出更加真实和精美的效果。

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