使用xNormal烘培normal和ao
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时间:2024-02-06 08:54:10
作者:采采
在制作游戏角色和场景时,xNormal是一个经常使用的工具,可以快速且高效地进行normal和ao的烘培。本文将介绍如何使用xNormal进行烘培,并给出一些注意事项。
准备工作
首先,我们需要新建一个文件夹,将导出的高模和底模的OBJ文件放入其中。然后打开xNormal软件,点击界面上的"1 definition meshes"按钮,在弹出菜单中选择"右击图标2",再点击"3",找到刚才创建的文件夹中的高模文件。
接下来,点击"LOW definition meshes"按钮,将底模加载进来。需要注意的是,红框标出的值是包裹框的大小,根据你的高低模匹配来确定大小。
烘培设置
现在,我们需要进行烘培设置。点击"Baking options"按钮,设置烘培图的路径和文件名称(2),烘培文件的大小(3)以及烘培边缘的扩展值(4)。
对于需要烘培的normal贴图,我们可以点击图1所示的选项进行设置。通常情况下,我们会改变图2所示的Y轴值为负,因为这样在max软件中显示会更正常。
设置完成后,可以点击"Generate Maps"按钮进行渲染。
烘培AO
除了normal贴图,我们还可以使用xNormal进行AO的烘培。首先,点击"1"按钮进行设置。对于图2和图3所示的选项,我们需要注意不能让颜色太黑或太白,这样烘培出来的效果会更好。
设置完毕后,直接点击"Generate Maps"按钮进行AO的烘培。
以上就是使用xNormal烘培normal和ao的简要步骤。通过这个工具,我们可以快速得到高质量的烘培贴图,为游戏角色和场景的制作提供强有力的支持。
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