如何在3dmax中实现一条弧形阵列
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时间:2024-02-06 07:16:55
作者:采采
在使用3dmax进行建模时,有时我们希望围绕某个点或轴心进行环形阵列。这样可以方便地创建出具有对称性的模型。本文将介绍如何在3dmax中实现一条弧形阵列。
步骤1:打开3dmax并选择一个基本对象
首先,打开3dmax软件。为了演示方便,我们选取了一个球体作为基本对象。你也可以选择其他基本对象,比如立方体或圆柱体。
步骤2:设置轴心位置
在创建好基本对象后,我们需要设置轴心的位置。选中球体后,在层次面板中选择“仅影响轴”,然后使用移动工具将轴心移动到想要围绕的点上。
步骤3:使用阵列工具创建环形阵列
选中球体后,点击顶部菜单栏的“编辑”按钮,在下拉菜单中选择“阵列”。这将打开阵列对话框。
步骤4:设置阵列参数
在阵列对话框中,我们可以设置阵列的数量和旋转角度。如果想创建一个围绕轴心的环形阵列,可以选择在Z轴上进行旋转。
步骤5:预览并调整参数
在设置好阵列参数后,点击“预览”按钮。这将显示预览效果。如果想调整阵列的数量或旋转角度,可以直接在对话框中修改参数。
步骤6:确定总角度和数量
有时候,我们希望将阵列的数量设定为固定值,但是总旋转角度需要根据数量来自动计算。在阵列对话框的“总计”选项中,填写360度作为总旋转角度,然后在“1D数量”中填写具体的阵列数量。点击预览即可看到结果。
通过以上步骤,我们可以在3dmax中实现一条弧形阵列,用于创建具有对称性的模型。希望这篇文章能对你有所帮助!
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