不用套索的方法进行blender2.9骨骼绑定
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时间:2024-02-05 11:43:46
作者:采采
在之前的文章中,我们介绍了在blender中使用修改器中的套索来进行骨骼绑定的方法。但是今天我们要分享一种不需要套索的方法,直接通过骨骼来影响模型网格数据,实现骨骼与模型的绑定。下面让我们一起看看具体的操作步骤。
步骤一:命名骨骼
首先,打开blender并选中其中一根骨骼,给它命名为"Bone2"。这里我们准备让它控制模型上半部分的网格数据。
步骤二:创建顶点组
接下来,选中模型物体,并进入编辑模式。选择顶部的网格顶点,然后按下ctrl g键,新建一个顶点组。
步骤三:设置权重
在右侧找到物体数据属性选项卡,在里面将我们刚刚创建的顶点组重新命名为"Bone2",并将权重设置为1,然后选择指定。
步骤四:添加骨骼修改器
回到物体模式,给模型添加一个骨骼修改器。选择我们的Armature骨架作为物体。
步骤五:调整绑定效果
现在,选择骨骼,并在左上角选择我们的姿态模式,进入姿态编辑窗口。在这里可以调整绑定效果,通过旋转顶部的骨骼,观察模型是否跟着变形,以此来判断绑定是否成功。
步骤六:修改权重得到需要的效果
如果发现绑定效果不够理想,我们可以进入权重绘制模式,修改网格顶点的权重,以达到我们需要的效果。
通过以上步骤,我们完成了不使用套索的方法进行blender2.9骨骼绑定的操作。这种方法直接通过骨骼来影响模型网格数据,更加方便和灵活。希望本文对您有所帮助!
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