UG怎么画实体内螺纹
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时间:2024-02-05 10:37:41
作者:采采
在进行铣削螺纹孔时,通常情况下都已经有孔的位置了,可以直接选择。但如果没有,就需要我们自己手动创建。具体操作是利用插入-设计特征-孔,来创建螺纹孔。
螺纹孔的加工过程
1. 创建好螺纹孔以后,进入加工界面,在2D加工界面选择螺纹铣,或者在钻孔界面也可以选择相应的功能。
2. 选择螺纹铣之后,指定需要加工的螺纹孔。
3. 如果模型中已经有螺纹孔,可以直接从模型继承设置。但如果没有螺纹孔,则需要手动指定设置。在这一步骤中,需要注意选择合适的成形类型和螺距。
4. 完成螺纹孔的指定设置后,选择刀具。如果没有合适的刀具,可以点击新建来创建一个合适的刀具。在新建刀具过程中,刀具直径大小需要根据实际情况进行设置。同时,螺距和成形类型也需要与指定的孔保持一致。
5. 设置好刀具后,还需要设置切削参数。这包括设置切削速度、进给速度等相关参数。
6. 对于实体内螺纹,我们通常使用逆铣的方式进行加工;而对于实体外螺纹,则使用顺铣方式进行加工。
7. 设置完成后,点击生成刀轨,即可完成螺纹孔的加工。
总结
本文介绍了如何在UG软件中绘制实体内螺纹的步骤。通过插入-设计特征-孔来创建螺纹孔,然后在加工界面选择螺纹铣进行加工。在指定螺纹孔、选择刀具和设置切削参数等方面,都需要根据实际情况进行调整。最后,点击生成刀轨,即可完成螺纹孔的加工。
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