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如何在3D软件中实现同一个物体布尔多个对象

浏览量:4625 时间:2024-02-05 09:52:34 作者:采采

在3D设计中,经常需要使用布尔运算来创建墙洞等效果。有时候,我们还需要实现一个物体与多个物体进行布尔操作。那么,如何以简单快速的方式完成呢?下面以制作网孔板为例,介绍具体步骤。

步骤一:新建长方体

首先,在3D软件中新建一个长方体,即我们要进行布尔运算的主体物体。

步骤二:用样条线画圆形

在前视图中使用样条线工具,画出一个圆形,该圆形将作为我们要进行布尔运算的对象。

步骤三:挤出圆形

利用挤出命令对圆形进行挤出,指定其厚度。

步骤四:复制多个挤出的圆柱

复制多个已经挤出的圆柱,这些圆柱将作为我们要进行布尔运算的其他对象。

步骤五:选择全部圆柱并点击工具图标

选中所有复制的圆柱,并点击工具栏上的图标(一般位于右上角,可能是一个小锤头),弹出一个对话框。

步骤六:选择塌陷选项

在弹出的对话框中,选择"塌陷"选项。这将把所有的圆柱体合并成一个对象。

步骤七:选择长方体并进行布尔运算

选中原先创建的长方体,进行布尔运算。一般选择"差集"操作,并拾取之前合并的圆柱体作为操作对象。

步骤八:查看最终效果

完成布尔运算后,查看最终效果。这样,我们就成功地实现了同一个物体布尔多个对象的操作,网孔板形成了。

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