如何用代码添加背景图片到FlashCS6
在Flash编辑过程中,经常需要用到图片作为背景。下面将详细介绍如何通过代码给Flash添加背景图片。
步骤1:导入图片
1. 打开一个已有的Flash作品,例如“太阳升起”。
2. 单击“文件”->“导入”->“导入到库”。
3. 在“导入到库”对话框中,选择一张背景图片,并单击“打开”。你可以在“库”面板中看到插入的图片。
步骤2:设置图片属性
1. 在插入的图片上右击,弹出菜单后选择“属性”。
2. 在出现的“属性”对话框中,选择“ActionScript”选项卡。
3. 勾选“为ActionScript导出”的复选框。
4. 将“类”名改为“backgd”,然后点击“确定”。如果出现“ActionScript类警告”,继续点击“确定”。
步骤3:创建代码
1. 在“as”图层的第一帧右击,在快捷菜单中选择“动作”。
2. 首先创建一个名为“backgd”的类实例,并设置宽度为550,高度为400。代码如下:
```
var backgd:backgd new backgd();
backgd.width 550;
backgd.height 400;
```
3. 接着,创建一个宽度为550,高度为400的背景图片。在“动作”面板中输入以下代码:
```
var backgroundImage:Bitmap new BackgroundImage();
backgroundImage.width 550;
backgroundImage.height 400;
```
4. 最后,使用“addChild()”方法将“Bitmap”实例显示在舞台上。在“动作”面板中添加以下代码:
```
addChild(backgroundImage);
```
步骤4:运行程序
最后,运行程序,你将看到添加了背景图片的效果。
总结
通过以上步骤,你已经学会了如何用代码给FlashCS6添加背景图片。快来尝试一下吧,添加背景图片会让你的Flash作品更加生动有趣!
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