使用3Dmax让物体同时具有自发光和半透明效果
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时间:2024-02-04 21:40:51
作者:采采
在3Dmax中,我们可以通过一些简单的步骤实现让一个物体同时具有自发光和半透明效果。下面将为大家详细介绍具体的操作方法。
步骤一:创建一个球体
首先,在3Dmax2012软件中打开新建项目,点击菜单栏上的【创建】-【几何体】-【球体】,创建一个球体模型。
步骤二:渲染设置
接下来,点击菜单栏上的【渲染】-【渲染设置】,弹出渲染设置框。在渲染设置框中,点击【指定渲染器】,选择产品级渲染器。
步骤三:材质编辑器设置
然后,点击渲染设置框中的【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置框。在材质编辑器设置框中,点击【standard】,选择VR-发光材质,设置一个发光材质球。
步骤四:添加发光石贴图
继续,在材质编辑器设置框中,点击【None】,选择【位图】,为材质球添加一张发光石贴图。
步骤五:UVW贴图设置
然后,为模型添加一个球体UVW贴图,以便更好地显示效果。
步骤六:渲染发光球
接下来,点击菜单栏上的【渲染】,将发光球渲染出图,观察效果。
步骤七:制作发光石模型
通过使用3Dmax软件中的建模工具,制作出几个石头模型,以便进行下一步的渲染。
步骤八:渲染发光石模型
最后,点击菜单栏上的【渲染】,将制作好的发光石模型渲染出图。你会发现这些石头模型同时具有发光和半透明的效果。
以上就是使用3Dmax让一个物体同时具有自发光和半透明效果的详细步骤。希望对大家有所帮助。
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