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如何在C4D中添加弹簧效果

浏览量:1574 时间:2024-02-04 20:40:14 作者:采采

在使用Cinema 4D进行建模和动画制作时,有时我们需要给模型添加弹簧效果。然而,当我们添加完弹簧后,发现模型被拉在一起,看起来并不是我们想要的效果。那么,该如何解决这个问题呢?下面将为您详细介绍。

步骤一:打开属性管理器

首先,在对象管理器中找到弹簧对象,并点击它以打开其属性管理器。可以通过双击弹簧对象或者点击属性管理器窗口上的弹簧对象图标来实现。

步骤二:进入对象选项界面

在弹簧对象的属性管理器中,可以看到一系列选项。点击“对象选项”以进入对象选项界面。

步骤三:设置静止长度

在对象选项界面中,可以看到一个图标,上面有一个弹簧形状。点击这个图标,即可打开一个用于设置静止长度的对话框。

在对话框中,可以调整弹簧的静止长度。静止长度是指弹簧在没有外力作用下的最初长度。通过调整静止长度,我们可以改变弹簧展开后的形状。

当模型被拉在一起时,我们可以尝试增加静止长度,使弹簧更加伸展,以达到我们想要的效果。反之,如果模型被拉得过长,我们可以减小静止长度来收缩弹簧。

调整完静止长度后,点击确定即可应用设置。

总结:

通过以上步骤,我们可以轻松解决Cinema 4D中添加弹簧后模型被拉在一起的问题。只需在对象管理器中找到弹簧对象,进入其属性管理器,点击对象选项并设置静止长度即可实现我们想要的弹簧效果。

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