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使用3Dmax的拉伸(Extrude)命令生成三维模型

浏览量:1017 时间:2024-02-04 20:38:45 作者:采采

3Dmax是一个功能强大的三维建模和动画软件,其中的拉伸(Extrude)命令可以帮助我们快速生成三维模型。通过为二维截面增加厚度,我们可以轻松地创建出精确的三维物体。下面将简单介绍如何使用Extrude命令进行三维模型的生成。

基本原理

Extrude命令的基本原理是通过为二维截面增加厚度,从而生成三维模型。在3Dmax的Mod海面板中,Extrude命令位于下拉菜单中,其面板如下图所示。

编辑参数

在拉伸命令面板中,我们可以编辑各种参数来控制拉伸效果:

  1. Amount(数量):表示拉伸的厚度,正值为向上拉伸,负值为向下拉伸。
  2. Segments(段数):设置拉伸厚度上的片段划分数。

通过调整这些参数,我们可以灵活地控制三维模型的形状和细节。

顶部和底部的拉伸

在拉伸命令面板中,我们还可以选择是否封闭拉伸物体的顶部(Cap Start)或底部(Cap End)。这对于创建封闭的模型非常有用,比如生成一个圆柱体。

贴图坐标的生成

通过勾选“Generate Mapping Coords”选项,我们可以在拉伸对象上自动生成默认的贴图坐标。这样,在后续的材质贴图过程中,我们就不需要手动调整贴图坐标了。

另外,当对象应用多重材质时,我们可以使用“Generate Material Ids”选项来指定材质编号,或者使用“Use Shape Ids”选项来使用形状的材质编号。

总结

通过理解和运用3Dmax的拉伸(Extrude)命令,我们可以轻松地生成各种精确的三维模型。通过灵活调整参数和选项,我们可以实现更多样化的效果,并提升建模的效率和质量。

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