UG10.0教程:把曲面缝合成实体技巧
浏览量:3072
时间:2024-02-04 19:29:01
作者:采采
在UG10.0中,一组封闭但是多个不同的曲面,经过缝合后可以形成一个实体。本节教程将为您讲解把曲面缝合成实体的技巧。希望对您的学习有所帮助。
绘制曲面
首先,我们需要先绘制一张曲面。这里不再详细描述曲面的绘制方法,您可以参考一些图示或者自行绘制。
镜像曲面
接下来,使用镜像功能,将曲面镜像出另外一侧对称的曲面。这样,现在看起来两张曲面是封闭的,但实际上仍然只是两张曲面,并不是一个实体。
使用缝合命令
缝合命令位于特征-组合菜单下。您也可以将此命令设置为快捷键,比如我设置的快捷键是alt m。
进入缝合命令后,会弹出一个对话框。在目标与工具体中,分别选中两张曲面。如果曲面比较复杂,可以增大公差以确保缝合成功。
同时,在选择条中将其切换到实体模式,然后点击刚缝合后的零件,这样就可以整体选中了。
设计经验
如果在缝合后,发现图形存在间隙,说明仍然是曲面而不是实体。这时,将选择条切换到实体模式,再次尝试选择零件。
通过掌握这些技巧和经验,您就能够高效地把曲面缝合成实体,提高你在UG10.0中的工作效率。希望本文对您有所帮助,谢谢阅读!
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。