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Blender如何让模型面跟随摄像机转动

浏览量:4194 时间:2024-02-04 19:13:59 作者:采采

在使用Blender进行三维建模时,有时候我们希望模型的面可以始终面向摄像机,随着摄像机的转动而自动调整模型的旋转方向。在本文中,我们将介绍具体的操作步骤,来实现这一效果。

1. 选择模型,并点击属性面板上的【物体约束属性】按钮

首先,在Blender中打开你想要进行操作的文件,然后选择需要调整的模型。接下来,在右侧的属性面板中,找到并点击【物体约束属性】按钮。该按钮位于属性面板的顶部,可以快速进入物体约束设置界面。

2. 在【添加物体约束】面板中,选择【锁定追踪】

在打开的物体约束设置界面中,可以看到多个选项可供选择。我们需要找到并点击【添加物体约束】面板中的【锁定追踪】选项。这个选项允许我们定义模型面的旋转方向与摄像机的关系。

3. 设置追踪目标和轴向

在选择了【锁定追踪】选项后,我们需要进一步设置追踪目标和轴向。首先,在【追踪目标】下拉菜单中选择摄像机对象,这样模型就会追踪摄像机的位置和旋转。然后,在【跟随轴】选项中选择Z轴,这样模型将会绕着Z轴进行旋转。最后,在【锁定轴】选项中选择Y轴,这样模型在旋转时将会保持Y轴方向不变。

通过以上的操作,我们成功地让模型面跟随摄像机进行了旋转。在Blender中,这种效果可以为我们的建模工作带来更多的灵活性和便利性。无论是制作场景还是动画,都可以通过这个功能来使模型与摄像机的互动更加自然和流畅。希望本文对您有所帮助!

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