如何使用3DMax的编辑网格命令建模
在3DMax中,编辑网格命令Editable Mesh是一种基础命令,广泛应用于效果图制作中。它可以帮助我们建造墙体、门窗和家具等物体。本文将通过一个实例来演示编辑网格命令的实际用法,并创建一个装饰造型。
重置场景并创建正方体
首先,在菜单中选择“文件(File)->重置(Reset)”命令,将场景参数还原为默认值。
接下来,点击创建命令面板下的标准几何体中的长方体按钮,在顶视图中创建一个正方体。参数设置和模型结果请参考下图:
![模型结果](图片链接)将正方体转换为可编辑的网格
右键单击场景中的正方体,在弹出的快捷菜单中选择“转换为(Convert To)->转换为可编辑的网格(Convert to Editable Mesh)”命令。这样,我们就将长方体转换为了可编辑的网格物体。你也可以使用修改面板中的编辑网格修改器来完成同样的操作,但是塌陷模型后的面数更少,更方便进行渲染操作。
编辑网格命令的实际应用
在修改面板中,进入“可编辑的网格(Editable Mesh)”的多边形级别。然后选中立方体6个面中间的多边形,如下图所示:
![选中的多边形](图片链接)利用工具箱上的选择并等比缩放工具将选中的6个多边形放大,如下图所示:
![缩放多边形](图片链接)右键单击选中的面,点击“挤出”按钮,然后向内挤出6个多边形,尽量使它们靠近。最终结果请参考下图:
![挤出多边形](图片链接)接着,直接按下Delete键删除选中的6个多边形。
进入“可编辑的网格(Editable Mesh)”物体的顶点级别,在顶视图中框选如下图所示的顶点。
![选择顶点](图片链接)利用顶点级别的焊接选项组中的选定项按钮,将焊接范围增加到大约10,然后对节点进行焊接。具体操作请参考下图:
![焊接顶点](图片链接)使用网格平滑命令创建圆润的装饰造型
在“修改器列表(Modify List)”下拉列表框中选择“网格平滑(MeshSmooth)”命令。你可以根据需要设定迭代次数,其他参数保持默认即可。这样,一个圆润的装饰造型模型就建立完成。
赋予材质并进行渲染
最后,给模型赋予材质后,点击工具栏上的快速渲染按钮进行渲染。你将会得到如下图所示的效果:
![渲染效果](图片链接)通过以上步骤,你可以掌握3DMax中编辑网格命令Editable Mesh的基本用法,以及如何利用它来建模和创建装饰造型。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。