用C4D创建游戏机基本外形模型
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时间:2024-02-04 17:29:49
作者:采采
在本篇文章中,将介绍如何使用C4D软件来创建游戏机的基本外形模型。此过程中将会使用到四边形重拓扑插件,以提高建模效率。
步骤一:创建长方体
首先,创建一个9*2*3的长方体,并将其分割成一个段。这样可以确定模型的最大尺寸。
步骤二:转换为可编辑多边形
将长方体转换为可编辑多边形,并删除模型的四分之三。然后使用二次对称复原模型,只需对其中的四分之一进行操作。
步骤三:优化顶角
在模型的顶角处添加循环边,使顶角构成一个长方形结构线。然后删除构成长方形的面片,使顶角处呈现一个凹进去的直角造型。
步骤四:创建圆角凹面
创建一个旋转分段为8的圆柱,并将其与模型的底部侧面进行布尔减去。这样可以给模型底部边缘添加一个圆角凹面的造型。
步骤五:重拓扑模型
模型的基本造型已经完成,但布线不够均匀,这样会对接下来的操作造成麻烦。选中模型,并打开四边面重拓扑插件,将目标数更改为500(原面数为230)。
步骤六:优化重拓扑
重拓扑后的模型可能存在一些不合理的结构线,可以对这些线进行优化,以获得一个布线更加均匀的模型。
步骤七:添加硬边和细分曲面
为了使模型的上表面呈现出人机操控面边沿的硬边效果,选择上表面的轮廓边进行实体倒角,并添加一个细分值为2的细分曲面。
通过以上步骤,游戏机的基本外形模型已经创建完成。通过使用C4D软件和四边形重拓扑插件,我们可以更快捷地完成建模过程。
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