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创建不倒翁物体

浏览量:2080 时间:2024-02-04 14:43:55 作者:采采

在Unity3D场景中,如果我们想要创建一个模拟真实物理效果的不倒翁物体,首先需要创建一个圆柱形的物体作为不倒翁的主体。

添加刚体组件

为了让不倒翁能够受到力的作用下摇摆但不会倒下,我们需要给不倒翁物体添加Rigidbody(刚体)组件。刚体是Unity3D中模拟物体的物理属性的组件,它可以使物体受到重力、力和碰撞的影响。

设置底部重心位置

接下来,我们需要将不倒翁物体的重心位置设置到底部,这样才能保证它在受到力的作用下摇摆而不会倒下。为了实现这一点,我们可以创建一个空物体Empty,并将其放置在圆柱体的底部,并将其设置为圆柱体的子物体。

编写Center_test脚本

为了设置不倒翁物体的重心位置,我们需要编写一个名为Center_test的脚本。首先,在脚本中创建一个名为tf的变量。然后,在Update函数中,将物体的重心位置设置为tf的本地坐标。

```csharp

public Transform tf;

void Update () {

GetComponent().centerOfMass tf.localPosition;

}

```

将脚本应用到物体上

现在,我们将Center_test脚本拖放到圆柱体的组件中,并将Empty物体拖放到tf变量的引用中。

观察不倒翁的摇摆效果

最后,我们运行场景,就可以看到不倒翁物体在前后左右摇摆了起来。通过设置底部重心位置,我们确保了不倒翁在受到力的作用下保持平衡,不会倒下。这样我们就成功地创建了一个模拟真实物理效果的不倒翁物体。

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