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如何使用C4D模型结构框选方式进行轮廓选择

浏览量:3092 时间:2024-02-04 14:07:24 作者:采采

Cinema 4D(C4D)是一款功能强大的3D建模和动画软件,为用户提供了许多快捷操作来提高工作效率。其中之一就是通过框选方式选择模型结构中的特定部分。本文将重点介绍如何使用循环选择和轮廓选择两种方式进行框选。

步骤1:打开C4D软件并创建一个球体

首先,打开C4D软件并进入场景编辑模式。在场景中创建一个球体,这将作为我们演示框选操作的基础模型。

步骤2:将球体转换成可编辑对象

选中球体,在键盘上按下"C"键,将球体转换成可编辑对象。这样我们就可以对其进行进一步操作和编辑。

步骤3:使用循环选择快捷键选择一圈面

进入面层级,在选项栏中找到循环选择工具,或者使用快捷键"U-L"来选择一圈面。循环选择是一种非常便捷的方式,可以快速选取相邻的面,方便后续的操作。

步骤4:使用轮廓选择

选择好一圈面后,我们可以继续使用轮廓选择进行操作。轮廓选择工具可以将选择的一圈面的边界轮廓给选中出来。通过这种方式,我们可以更精确地选择模型中特定的部分,并进行进一步的编辑或应用材质。

尝试不同的选择和观察结果

在掌握了上述操作之后,你可以尝试选择不同的面,并观察使用轮廓选择后的效果。这将帮助你更好地理解和掌握C4D模型结构框选方式的应用。

总结

本文介绍了使用C4D模型结构的框选方式之循环选择和轮廓选择的知识点。通过掌握这些技巧,你可以更高效地对模型进行选择和编辑操作。希望本文对你有所帮助。如果喜欢这篇文章,请为我们点赞或投票支持。同时,记得点击收藏或关注我们,获取更多优质的经验分享。感谢您的阅读!

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