使用C#制作你追我赶小游戏
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时间:2024-02-04 11:28:49
作者:采采
定义按钮的X坐标轴
首先,我们需要定义一个变量来计算按钮所在的X坐标轴。可以通过屏幕宽度减去按钮宽度来得到按钮在X轴上的位置。
定义按钮的Y坐标轴
接着,我们再次利用相同的方法来计算按钮的Y坐标轴。这样我们就能确定按钮在窗口中的位置。
实例化随机变量
为了使按钮的移动更加随机化,我们需要使用C#中的Random类来生成随机数。通过实例化一个Random对象,我们可以获取随机数。
随机化按钮位置
现在,我们可以利用刚刚计算出的按钮位置坐标,并将其加上一个随机数。这样每次运行程序时,按钮的位置都会发生变化。
按钮跑起来
为了实现按钮的移动效果,我们需要将代码写在MouseEnter事件中。当鼠标移入按钮时,按钮将开始乱跑的动画效果。
请注意,以上代码只是实现了按钮的随机移动效果,如果需要完整的“你追我赶”小游戏,还需要添加其他功能和规则。
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