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打开场景并设置渲染器

浏览量:4323 时间:2024-02-04 09:06:35 作者:采采

要开始进行3DS Max和Vray渲染教程,首先需要打开你的场景。在打开场景后,按下键盘上的F10键,或者从主工具栏中选择“渲染和渲染设置”。接下来,使用“渲染设置”窗口打开“选择公共”,然后单击旁边的三个点,选择Vray作为渲染器,选择SP4版本,并单击“确定”。

创建光源

在顶视图中创建一个Box,通过点击命令面板上的“创建”>“几何”,然后点击并拖动以创建它。将框的长度和宽度设置为12500px,高度设置为250px。接下来,我们要创建光源。只需单击“创建”>“灯”,然后选择VRay和VRayLight。在左视图中,点击并拖动以创建我们的光源。将半角和宽度设置为140,将乘数更改为7,将颜色保持为白色(您也可以尝试亮黄色或蓝色),并勾选“隐形”框。使用选择和移动工具以及选择和旋转工具将光源定位在适当的位置。

创建场景中的物体

创建另一个盒子,与之前的步骤类似,只是这次将长度改为10000px,宽度为125px,高度为3750px。使用之前使用的工具将其定位如图所示。接下来,我们需要创建这个3D渲染示例的主要对象。转到“创建”>“几何”,然后制作3个茶壶,设置半径为625px,12段。按照创意云渲染的方式移动这些茶壶。

设置相机

我们的3D渲染场景还需要一个相机。转到“创建”>“相机”,选择“目标”。在顶视图中,点击相机位置的位置,然后移动并释放焦点/目标点的位置。按下键盘上的“C”键进入相机视图,使用右下角的工具可以更改相机的位置。右键单击左上角的相机,在弹出菜单中选择“显示安全框架”以激活它。现在我们可以看到我们精确的3D渲染区域。再次使用这些工具来对齐它。

以上就是关于3DS Max和Vray渲染教程的一部分内容。通过设置渲染器、创建光源、物体和相机,你可以开始进行令人惊叹的3D渲染。继续探索和学习,提高你的技能和创造力!

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