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Blender游戏中的第一人称角色控制

浏览量:1228 时间:2024-02-03 17:19:54 作者:采采

在计算机游戏中,第一人称射击类型的游戏一直备受玩家喜爱。本文将介绍如何使用Blender来实现类似的第一人称角色控制效果。

准备工作

首先,打开Blender并切换到“Blender游戏”模式。然后在场景中创建一个立方体和一个平面作为地面。

设置角色属性

选中立方体,在右侧属性导航栏中找到“物理”选项。将物理类型设置为“字符”(character)。

逻辑编辑器

切换到“逻辑编辑器”窗口,我们将在这里设置角色的控制逻辑。

鼠标控制视角

选中立方体,在左侧添加一个“鼠标”传感器,并将鼠标事件设置为“移动”。在右侧添加一个“鼠标”促动器,选择模式为“视图”,点击“使用Y轴”,并将参考坐标系设置为“自身”。

键盘控制角色移动

在左侧添加一个“键盘”传感器,将按键设置为“W”。在右侧添加一个“运动”促动器,选择运动类型为“角色运动”,将位置Y值设置为“0.2”。

相机控制

选中相机,在相机上添加一个“鼠标”传感器,将鼠标事件设置为“移动”。再添加一个“鼠标”促动器,模式选择“视图”,点击“使用X轴”。

调整相机位置

调整相机的旋转位置,使其朝向立方体的顶部,即立方体的Y正方向(前进方向)。

将相机绑定到角色

按住Shift键选择相机,然后选择立方体。按下Ctrl P键,选择“物体”,将相机设置为立方体的父级。

开始游戏

现在按下数字键0切换到相机视图,然后按下P键开始游戏。你可以按下W键来前进,并使用鼠标控制视角的旋转。

增加更多控制效果

你还可以添加更多键盘事件来实现更丰富的控制效果。另外,给平面添加贴图可以使场景更加真实和生动。

通过以上步骤,你可以在Blender中实现类似第一人称射击游戏的角色控制效果。希望这篇文章对你有所帮助!

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