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使用unity3d自带的树木创建设计器设计自己需要的树木样式

浏览量:1091 时间:2024-02-03 15:08:48 作者:采采

在unity3d中,我们可以利用自带的树木创建设计器来设计和自定义我们需要的树木样式。下面将介绍具体的步骤。

1. 创建树木

首先,打开unity3d项目,并通过菜单选择"GameObject" -> "3D Object" -> "Tree"来创建一个树木。

2. 添加树枝

默认情况下,创建的树木只有一个简单的树干。我们需要添加树枝来丰富树木的外观。选择创建的"Tree",然后在属性面板底部找到"第一个树枝"选项,点击下面的"添加树枝"图标,就会在树干上生成一根分枝。

3. 调节树枝

选择刚才添加的分枝,通过调节属性面板中的"Frequency"参数,可以生成更多类似的分枝。此外,你还可以调整其他属性来对分枝进行更加细致的设置。

4. 添加树叶

再次选择一个分枝,点击下方的"添加树叶"图标,就会在该分枝上生成树叶。通过调节"Frequency"参数,可以增减树叶的数量。同样,你也可以尝试其他设置来调整树叶的细节。

5. 贴图

现在,我们需要给树木的枝干和叶子贴上材质。选择树木的"枝干",在"Branch Material"中选择相应的树干材质,并点击"Apply"按钮进行应用。同样地,选择树叶并在"Material"中选择所需的树叶材质,这样就创建了一棵简单的树木。

如果你想直接将这颗树添加到地形的树木笔刷中,以便能够直接在场景中使用,可以参考下面的"unity3d场景设计之添加自定义树木模型(二)"。

参考unity3d场景设计之添加自定义树木模型(二)

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