Blender中如何让场景中的模型按各自原点同时旋转
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时间:2024-02-03 11:38:41
作者:采采
Blender是一款功能强大的三维建模软件,它提供了丰富的工具和功能,可以帮助用户创建逼真的场景和模型。在Blender中,我们可以通过一些简单的步骤,让场景中的模型按照各自的原点同时旋转。下面将介绍具体的操作步骤。
步骤一:打开Blender软件并创建场景
首先,打开Blender软件,并在工作区中创建一个由多个模型组成的小场景。你可以使用Blender提供的基本几何形状来创建模型,也可以导入其他已有的模型文件。确保所有的模型都位于场景中心附近,并且它们各自的原点正确设置。
步骤二:选择变换轴心点
在Blender的界面中,位于菜单栏上方的工具栏中,有一个名为【变换轴心点】的按钮。点击这个按钮,会弹出一个下拉列表,其中包含了不同的轴心点选项。
步骤三:选择各自的原点
在【变换轴心点】列表中,选择【各自的原点】。这个选项会使每个模型都以自己的原点作为旋转中心,而不是整个场景的中心。
步骤四:使用旋转工具进行旋转
在完成轴心点设置后,我们可以使用旋转工具对场景中的模型进行旋转操作。在工具栏中选择旋转工具,并点击场景中的任意一个模型。此时,你会发现每个模型都以各自的原点为中心进行旋转,并且它们会同时旋转。
通过以上简单的步骤,你可以轻松地让场景中的模型按照各自的原点同时旋转。这种操作可以帮助你创造出更加生动和自然的场景效果,提升模型的真实感。在Blender中,你还可以通过调整旋转角度、设置动画等方式进一步优化你的场景效果。掌握了这些技巧,相信你能够创造出令人惊叹的3D作品!
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