C4D建模:简单创建螺纹
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时间:2024-02-02 21:44:56
作者:采采
在C4D建模中,创建螺纹有很多种方法,但本文将介绍一种比较简单的方法。我们将以之前建立的“手瓶”为例来添加螺纹。
步骤1:调整螺旋属性
首先打开模型文件,在瓶口的直身位置创建一条螺纹。我们可以使用样条中的“螺旋”,然后在其属性对话框中调整参数,例如起始半径、终点半径和高度等。不需要太过细致的调整,因为建模是逐步进行的,我们先进行粗略调整,只要效果好看方便调整即可。
步骤2:创建扫描命令
接下来,我们需要使用“扫描”命令来完成螺纹的创建。将样条中的“四边”作为截面线,缩小该样条以便观察扫描成型时的效果。
步骤3:调整螺纹的外观
将截面线“四边”放到扫描的子级第一位,然后再将螺旋放在其后。此时可能会出现意料之外的逆天螺纹!别担心,我们需要进行一些调整。
选中扫描,在其属性对话框中取消“矫正扭曲”,将截面线“四边”进行修改:删除其中的C节点,将其长度减半,并将顶角倒圆。根据图示进行操作,这样一个完整的螺纹就出现了!不过两端可能会出现不正常的效果。
步骤4:调整扫描参数
在扫描属性对话框的底部,有一个隐藏的“细节”选项,里面的“缩放”和“旋转”功能可以对生成的螺纹进行全身的整容。在这里,我们只需要调整“缩放”即可。调整栏中的兰线代表了螺纹各部分的位置,我们可以对头尾进行调整,使其产生收缩效果。这样,螺纹的头尾才能看起来更加正常。
通过以上步骤,您可以使用简单的方法在C4D中创建出精美的螺纹效果。希望本文对您有所帮助!
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