使用Blender 2.92制作模型贴图动画
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时间:2024-02-02 20:24:00
作者:采采
1. 展开模型的UV
在Blender中,如果我们想要给模型添加贴图的动画效果,就需要将贴图显示在模型的特定位置。首先,我们需要展开模型的UV,具体来说,就是将对应的UV网格移动到我们希望贴图显示的位置。
2. 进入节点编辑器窗口
接下来,我们进入Blender的节点编辑器窗口。在这里,我们可以创建一个默认的材质,并连接原理化BSDF节点与材质输出节点。
3. 创建图像纹理节点
在节点编辑器中,按下Shift A并选择“纹理”选项,然后选择“图像纹理”节点。这个节点将用于添加我们的纹理图片。
4. 导入动态图片序列
在图像纹理节点中,点击“打开”按钮,找到我们动态图片序列所在的位置,并将其全部选中后导入。这样,我们就成功导入了动态图片序列。
5. 启用自动刷新选项
为了实时显示贴图动画,我们还需要勾选底部的“自动刷新”选项。这样,在播放动画时,贴图也会随之切换,形成动态效果。
6. 创建UV贴图节点
在节点编辑器中,创建一个“UV贴图”节点,并选择我们默认的“UVMap”选项。这样,我们就可以将贴图与模型的UV坐标进行对应。
7. 播放贴图动画
现在,回到时间线窗口,从第一帧开始播放动画,您会看到模型对应位置的贴图在切换,以实现贴图动画效果。由于我们只有3张图片,所以动画只会在1到3帧之间切换。
以上就是在Blender 2.92中制作模型贴图动画的步骤。通过展开UV、使用图像纹理节点、启用自动刷新选项和创建UV贴图节点,我们可以轻松地为模型添加动态贴图效果。无论是制作游戏角色的表情动画还是展示产品的细节变化,这些技巧都能帮助您达到预期的效果。尽情发挥想象力,创造出精彩的模型贴图动画吧!
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