Unity 3D中烘焙导航网格的步骤
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时间:2024-02-02 19:54:44
作者:采采
在使用Unity 3D进行开发时,寻路功能是一个常见的需求。为了实现寻路,我们需要先进行导航网格的烘焙。下面将介绍在Unity 3D中如何进行烘焙导航网格的操作。
1. 创建一个Plane对象
打开Unity后,在Hierarchy面板内单击鼠标右键,弹出右键菜单。在菜单中找到Create选项,再点击3D选项,然后选择Plane选项。如图所示:
(插入图片:create->3D->Plane)
2. 查看创建的Plane对象
点击Plane选项后,我们可以在Scene视图中看到我们创建的Plane对象。如图所示:
(插入图片:Plane对象)
3. 设置Static属性
选择创建的Plane对象,在Inspector面板中找到Static选项。如图所示:
(插入图片:Static选项)
4. 设置Navigation Static属性
点击Static选项,在下拉列表中找到Navigation Static选项。如图所示:
(插入图片:Navigation Static选项)
5. 进行导航网格烘焙
设置好Static属性后,在Window菜单中找到AI选项。如图所示:
(插入图片:Window->AI)
6. 导航选项和烘焙
点击AI选项后,在右侧面板中找到Navigation选项,再点击该选项。然后在面板中找到Bake选项,并点击它。如图所示:
(插入图片:Bake选项)
7. 查看烘焙的导航网格
点击Bake选项后,在Scene视图中我们可以看到我们的物体上已经出现了烘焙的导航网格。如图所示:
(插入图片:烘焙的导航网格)
通过以上步骤,我们成功地在Unity 3D中进行了导航网格的烘焙,为后续的寻路功能打下了基础。希望这篇文章能对你理解Unity 3D中的烘焙导航网格有所帮助。
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