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通过使用C4D的OC渲染器让节能灯管发出渐变光

浏览量:4076 时间:2024-02-02 17:34:44 作者:采采

现实中的节能灯管无法发出渐变光,但在三维软件中却可以轻松实现。下面将介绍如何使用C4D的OC渲染器来渲染出灯管部分的渐变效果。

场景构成

首先说明一下这个场景的构成:模型由灯身和灯管两部分组成,并添加了一个平面作为场景的地面。

设置环境

要想渲染出发光的效果,场景中必须是黑色的。在OC渲染器的设置中,选择环境选项,并将环境颜色改为黑色。

调整灯光

为了得到合适的光线效果,需要添加一个目标区域光,并调整灯光的大小和位置。通过调整灯光的参数,可以得到理想的场景效果。

给灯管添加发光效果

为灯管添加一个漫射类型的材质,并将其命名为“灯光”。在节点编辑器中,添加一个纹理发光节点,并将其连接到灯管的材质上。此时,灯管会发出耀眼的强光。

使用渐变节点

在纹理发光节点中添加一个渐变节点,用于控制光的生成效果。可以修改渐变节点的渐变颜色,例如将其设置为黄色和红色。这样,整个灯管会发出红光。

调整渐变效果

在渐变着色器中选择径向渐变方式,并在自动添加的单一波纹节点中选择三角波纹类型。通过调整渐变色块的位置,可以实时渲染并调整灯管的渐变效果。

添加高光表面

可以看到灯管上产生了渐变的发光效果,但是表面没有高光,所以发光效果有点不真实。为了解决这个问题,可以添加一个光泽材质,并将索引值改为1,得到一个全反射的材质。然后再添加一个混合材质,并将表面添加到混合材质1上,灯光添加到混合材质2上,最后将混合材质赋予灯管。这样,就可以得到一个带有高光表面的灯管了。

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